객체를 만드는 부분을 Sub class에 맡기는 패턴.
객체를 사용하는 코드에서 객체 생성 부분을 떼어내 추상화한 패턴이자 상속 관계에 있는 두 클래스에서 상위 클래스가 중요한 뼈대를 결정하고, 하위 클래스에서 객체 생성에 관한 구체적인 내용을 결정하는 패턴이다.
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구현
package designPattern.factory;
abstract class Coffee {
public abstract int getPrice();
@Override
public String toString() {
return "Hi this coffee is " + this.getPrice();
}
}
class CoffeeFactory {
public static Coffee getCoffee(String type, int price) {
if ("Latte".equalsIgnoreCase(type)) return new Latte(price);
else if ("Americano".equalsIgnoreCase(type)) return new Americano(price);
else {
return new DefaultCoffee();
}
}
}
class DefaultCoffee extends Coffee {
private int price;
public DefaultCoffee() {
this.price = -1;
}
@Override
public int getPrice(){
return this.price;
}
}
class Latte extends Coffee {
private int price;
public Latte(int price) {
this.price = price;
}
@Override
public int getPrice(){
return this.price;
}
}
class Americano extends Coffee {
private int price;
public Americano(int price) {
this.price = price;
}
@Override
public int getPrice(){
return this.price;
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Coffee latte = CoffeeFactory.getCoffee("Latte", 4000);
Coffee ame = CoffeeFactory.getCoffee("Americano", 3000);
System.out.println("Factory latte :: " + latte);
System.out.println("Factort ame :: " + ame);
}
}
Java
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결과
> Task :HelloWorld.main()
Factory latte :: Hi this coffee is 4000
Factort ame :: Hi this coffee is 3000
Shell
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